Simulado Tecnologias Educacionais: SED/SC – FURB

Tecnologias Educacionais – Inovação e Transformação Digital
Banca: FURB • Secretaria de Estado da Educação/SC
Formato: 25 Questões • BNCC • Legislação • Metodologias Ativas • IA • LGPD
✅ Revisão 2025 – Referências Reais Verificadas – Gabarito Corrigido

25 questões Gabarito automático Comentários explicativos
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Questão 1
BNCC e Computação
Sobre a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e as discussões sobre o ensino de Computação na Educação Básica, conforme diretrizes da Sociedade Brasileira de Computação, é correto afirmar:
A
Os três eixos do ensino de Computação (Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital) devem ser trabalhados de forma integrada e transversal em todas as áreas do conhecimento.
B
O ensino de Computação deve focar exclusivamente na programação de computadores e desenvolvimento de software, priorizando linguagens de programação avançadas sem considerar aspectos éticos, sociais ou pedagógicos da tecnologia.
C
A Computação substitui completamente as demais áreas do conhecimento da BNCC, tornando-se a única disciplina necessária para a formação integral dos estudantes na era digital contemporânea.
D
O ensino de Computação deve ser trabalhado apenas no Ensino Médio, pois crianças e adolescentes não possuem maturidade cognitiva suficiente para compreender conceitos computacionais complexos.
E
A Cultura Digital refere-se exclusivamente ao uso de redes sociais e aplicativos de entretenimento, não tendo relação com aspectos educacionais ou de cidadania digital responsável.
Gabarito Comentado

Gabarito: A

Justificativa: A alternativa A está correta conforme as diretrizes da SBC:

Pensamento Computacional: Desenvolve habilidades de resolução de problemas

Mundo Digital: Compreensão dos sistemas computacionais

Cultura Digital: Uso crítico e ético das tecnologias

Integração transversal: Os eixos devem permeear todas as áreas

Referência: SBC – Sociedade Brasileira de Computação. Diretrizes para ensino de Computação na Educação Básica. Porto Alegre: SBC, 2019. BRASIL. Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Brasília: MEC, 2018.

Questão 2
Formação Docente
Sobre as Diretrizes Curriculares Nacionais para a Formação Continuada de Professores e a integração de tecnologias educacionais, analise as afirmativas:
A
Apenas I, III e IV estão corretas.
B
Apenas I, III, IV e V estão corretas.
C
Apenas II, III e V estão corretas.
D
Apenas I, II e IV estão corretas.
E
Todas as afirmativas estão corretas.
Gabarito Comentado

Gabarito: B

Justificativa: Apenas as afirmativas I, III, IV e V estão corretas:

I – CORRETA: Formação deve incluir competências digitais pedagógicas

II – INCORRETA: Tecnologias devem ser trabalhadas de forma TRANSVERSAL

III – CORRETA: Formação deve considerar metodologias ativas

IV – CORRETA: Desenvolvimento deve incluir aspectos técnicos e pedagógicos

V – CORRETA: Avaliação deve privilegiar projetos práticos

Referência: BRASIL. Resolução CNE/CP nº 1, de 27 de outubro de 2020. Define Diretrizes Curriculares Nacionais para a Formação Continuada de Professores da Educação Básica. Brasília: MEC/CNE, 2020.

Questão 3
Lei 14.533/2023
A Lei nº 14.533, de 11 de janeiro de 2023, institui a Política Nacional de Educação Digital (PNED). Sobre seus principais objetivos e diretrizes, é correto afirmar:
A
A PNED foca exclusivamente na aquisição de equipamentos tecnológicos para as escolas, priorizando investimentos em hardware e infraestrutura física sem considerar aspectos pedagógicos ou de formação docente.
B
A política se limita ao Ensino Superior e cursos técnicos profissionalizantes, não abrangendo a Educação Básica nem modalidades como EJA ou educação especial.
C
A PNED visa promover inclusão e letramento digital, capacitação docente, desenvolvimento de recursos educacionais digitais, melhoria da infraestrutura tecnológica e articulação federativa para acesso equitativo às tecnologias educacionais.
D
A lei estabelece que apenas escolas privadas e instituições particulares de ensino podem participar dos programas de educação digital, excluindo a rede pública de ensino.
E
A PNED determina que o ensino deve ser 100% digital, eliminando completamente métodos tradicionais e presenciais de educação em todas as modalidades de ensino.
Gabarito Comentado

Gabarito: C

Justificativa: A alternativa C está correta sobre a Lei 14.533/2023:

Inclusão e letramento digital: Promover acesso e competências digitais

Capacitação docente: Formação de professores para uso pedagógico

Recursos educacionais: Desenvolvimento de conteúdos digitais

Infraestrutura: Melhoria da conectividade nas escolas

Articulação federativa: Cooperação entre entes federados

Abrangência total: Todas as etapas e modalidades educacionais

Referência: BRASIL. Lei nº 14.533, de 11 de janeiro de 2023. Institui a Política Nacional de Educação Digital e altera a Lei nº 9.394, de 20 de dezembro de 1996. Brasília: Casa Civil, 2023.

Questão 4
Educação a Distância
Sobre a regulamentação da educação a distância no Brasil e o uso de tecnologias educacionais, analise as proposições:
A
V – V – F – V – V
B
V – F – V – F – V
C
F – V – V – V – F
D
V – V – V – V – F
E
V – V – V – V – V
Gabarito Comentado

Gabarito: D

Justificativa: Sequência correta: V – V – V – V – F

1ª – VERDADEIRA: Legislação estabelece diretrizes para tecnologias educacionais

2ª – VERDADEIRA: Define critérios de certificação para recursos digitais

3ª – VERDADEIRA: Regulamenta proteção de dados conforme LGPD

4ª – VERDADEIRA: Estabelece padrões de acessibilidade digital

5ª – FALSA: Não há determinação sobre uso exclusivo de software proprietário

Referência: BRASIL. Decreto nº 9.057, de 25 de maio de 2017. Regulamenta o art. 80 da Lei nº 9.394, de 20 de dezembro de 1996, que estabelece as diretrizes e bases da educação nacional. Brasília: Casa Civil, 2017.

Questão 5
Competências Digitais Docentes
Sobre as competências digitais docentes e sua importância na formação continuada de professores, é correto afirmar:
A
As competências digitais focam exclusivamente em aspectos técnicos de uso de software, priorizando habilidades operacionais básicas sem considerar dimensões pedagógicas ou metodológicas da integração tecnológica.
B
As competências digitais docentes são opcionais na formação de professores, sendo consideradas complementares e não essenciais para o exercício da profissão docente contemporânea.
C
As competências digitais se aplicam apenas a professores de informática e áreas técnicas, não sendo relevantes para docentes de disciplinas humanísticas ou artísticas.
D
As competências digitais são destinadas exclusivamente ao Ensino Superior e cursos de pós-graduação, não sendo aplicáveis à Educação Básica ou modalidades específicas de ensino.
E
As competências digitais docentes incluem uso pedagógico das tecnologias, comunicação digital, criação de conteúdo, segurança, resolução de problemas técnico-pedagógicos e desenvolvimento profissional contínuo para todos os professores.
Gabarito Comentado

Gabarito: E

Justificativa: A alternativa E está correta sobre competências digitais docentes:

Conhecimento pedagógico: Integração das tecnologias ao currículo

Comunicação digital: Uso de ferramentas para interação educativa

Criação de conteúdo: Desenvolvimento de recursos digitais

Segurança e privacidade: Uso ético das tecnologias

Resolução de problemas: Competências técnico-pedagógicas

Desenvolvimento profissional: Formação continuada em tecnologias

Referência: BRASIL. Resolução CNE/CP nº 1, de 27 de outubro de 2020. Define as Diretrizes Curriculares Nacionais para a Formação Continuada de Professores da Educação Básica. Brasília: MEC/CNE, 2020.

Questão 6
Currículo Catarinense
Sobre o Currículo Base do Território Catarinense (CBTC) e suas diretrizes para tecnologias educacionais, analise as afirmativas:
A
Apenas I, II e III estão corretas.
B
Apenas II, III e IV estão corretas.
C
Apenas I, III, IV e V estão corretas.
D
Apenas I, II, III e IV estão corretas.
E
Todas as afirmativas estão corretas.
Gabarito Comentado

Gabarito: E

Justificativa: Todas as afirmativas estão corretas:

I – CORRETA: CBTC estabelece diretrizes para tecnologias educacionais

II – CORRETA: Define orientações para formação docente

III – CORRETA: Regulamenta uso de plataformas digitais

IV – CORRETA: Estabelece protocolos de segurança digital

V – CORRETA: Promove integração entre modalidades de ensino

Referência: SANTA CATARINA. Currículo Base do Território Catarinense. Florianópolis: SED/SC, 2019. Proposta Curricular de Santa Catarina: formação integral na educação básica. Florianópolis: SED/SC, 2014.

Questão 7
Evolução das Mídias
Sobre a evolução das mídias na educação e suas características em diferentes períodos históricos, é correto afirmar:
A
A evolução das mídias seguiu progressão: impressas, audiovisuais, digitais e móveis, evoluindo de unidirecionalidade para interatividade e personalização, transformando papéis de professores e estudantes.
B
As mídias digitais eliminaram completamente a necessidade de mídias tradicionais, tornando obsoletos livros, jornais e recursos impressos no contexto educacional contemporâneo.
C
A evolução das mídias não impactou significativamente os métodos de ensino, mantendo-se as mesmas práticas pedagógicas tradicionais independentemente dos avanços tecnológicos disponíveis.
D
As mídias audiovisuais foram um retrocesso na educação, prejudicando o desenvolvimento cognitivo dos estudantes e reduzindo a qualidade do processo de ensino-aprendizagem.
E
A interatividade é característica exclusiva das mídias digitais, não sendo possível encontrar elementos interativos em mídias tradicionais ou audiovisuais anteriores.
Gabarito Comentado

Gabarito: A

Justificativa: A alternativa A está correta sobre a evolução das mídias:

Progressão histórica: Impressas → audiovisuais → digitais → móveis

Características evolutivas: De unidirecional para interativo

Transformação de papéis: Professor mediador, estudante protagonista

Mídias impressas: Comunicação unidirecional

Mídias audiovisuais: Maior engajamento sensorial

Mídias digitais: Interatividade e hipertextualidade

Referência: KENSKI, Vani Moreira. Educação e tecnologias: o novo ritmo da informação. 8. ed. Campinas: Papirus, 2012. LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Ed. 34, 1999.

Questão 8
Linguagens Multimídia
Sobre educação e linguagens multimídia no contexto educacional contemporâneo, analise as proposições:
A
V – V – F – V – V – F
B
V – V – V – F – V – V
C
F – V – V – V – F – V
D
V – F – V – F – V – F
E
V – V – V – V – V – V
Gabarito Comentado

Gabarito: B

Justificativa: Sequência correta: V – V – V – F – V – V

1ª – VERDADEIRA: Multimídia integra diferentes códigos semióticos

2ª – VERDADEIRA: Hipermídia permite navegação não-linear

3ª – VERDADEIRA: Multimodalidade exige múltiplas literacias

4ª – FALSA: Multimídia NÃO garante automaticamente melhor aprendizagem

5ª – VERDADEIRA: Convergência permite adaptação multiplataforma

6ª – VERDADEIRA: Interatividade deve ter planejamento pedagógico

Referência: LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Ed. 34, 1999. SANTAELLA, Lucia. Linguagens líquidas na era da mobilidade. São Paulo: Paulus, 2007.

Questão 9
Metodologia com Tecnologias
Sobre metodologia do ensino com o uso de recursos tecnológicos, é correto afirmar:
A
A simples inserção de tecnologias automaticamente melhora o ensino, independentemente do planejamento pedagógico ou da formação docente para seu uso adequado.
B
As tecnologias devem substituir completamente o professor, assumindo todas as funções educativas e eliminando a necessidade de mediação humana no processo de aprendizagem.
C
O uso de recursos tecnológicos deve ser orientado por princípios pedagógicos claros, considerando objetivos, características dos estudantes, contexto educacional e integração curricular com mediação qualificada.
D
Os recursos tecnológicos são adequados apenas para disciplinas técnicas e exatas, não sendo aplicáveis a áreas humanísticas, artísticas ou de ciências sociais.
E
A metodologia deve priorizar sempre os recursos mais caros e sofisticados, pois o valor financeiro determina diretamente a qualidade educacional dos recursos tecnológicos.
Gabarito Comentado

Gabarito: C

Justificativa: A alternativa C está correta sobre metodologia com tecnologias:

Princípios pedagógicos: Uso orientado por objetivos claros

Consideração contextual: Características dos estudantes e contexto

Integração curricular: Alinhamento com competências

Metodologias ativas: Potencializar aprendizagem ativa

Mediação pedagógica: Professor como mediador qualificado

Avaliação contínua: Monitoramento dos resultados

Referência: MORAN, José Manuel. Metodologias ativas para uma aprendizagem mais profunda. In: BACICH, Lilian; MORAN, José Manuel (Orgs.). Metodologias ativas para uma educação inovadora. Porto Alegre: Penso, 2018.

Questão 10
Interação e Aprendizagem
Sobre interação e aprendizagem mediadas pelas tecnologias, analise as afirmativas:
A
Apenas I, II, IV e V estão corretas.
B
Apenas II, III e IV estão corretas.
C
Apenas I, III e V estão corretas.
D
Apenas I, II e III estão corretas.
E
Todas as afirmativas estão corretas.
Gabarito Comentado

Gabarito: A

Justificativa: Apenas I, II, IV e V estão corretas:

I – CORRETA: Interação síncrona e assíncrona têm vantagens específicas

II – CORRETA: Tecnologias ampliam aprendizagem colaborativa

III – INCORRETA: Presença social É fundamental em ambientes virtuais

IV – CORRETA: Gamificação potencializa engajamento

V – CORRETA: Personalização atende diferentes estilos

Referência: MOORE, Michael G.; KEARSLEY, Greg. Educação a distância: sistemas de aprendizagem on-line. 3. ed. São Paulo: Cengage Learning, 2013.

Questão 11
Recursos Educacionais Digitais
Sobre Recursos Educacionais Digitais (RED) e suas características, é correto afirmar:
A
Os RED são exclusivamente softwares comerciais desenvolvidos por grandes empresas de tecnologia, não incluindo recursos criados por instituições educacionais ou comunidades acadêmicas.
B
Os Recursos Educacionais Digitais são materiais de ensino em formato digital, pedagogicamente fundamentados, tecnicamente acessíveis e preferencialmente abertos para democratização do conhecimento.
C
Os RED são adequados apenas para educação a distância e modalidades online, não sendo aplicáveis ao ensino presencial ou metodologias híbridas de aprendizagem.
D
A qualidade é determinada exclusivamente por sofisticação tecnológica e recursos gráficos avançados, independentemente da fundamentação pedagógica ou adequação curricular dos materiais.
E
Os RED são recursos estáticos sem interação, limitando-se a apresentação de conteúdo sem possibilidade de participação ativa ou engajamento dos estudantes.
Gabarito Comentado

Gabarito: B

Justificativa: A alternativa B está correta sobre RED:

Definição ampla: Materiais digitais para ensino e aprendizagem

Variedade de formatos: Textos, imagens, vídeos, simulações, jogos

Fundamentação pedagógica: Base educacional sólida

Acessibilidade técnica: Compatibilidade com diferentes dispositivos

REA preferencial: Recursos Educacionais Abertos

Democratização: Acesso livre ao conhecimento

Referência: UNESCO. Diretrizes para Recursos Educacionais Abertos (REA) no Ensino Superior. Brasília: UNESCO, 2015.

Questão 12
Gamificação
Sobre gamificação na educação, seus elementos e aplicações pedagógicas, analise as proposições:
A
V – F – V – F – V – V
B
V – V – F – V – F – F
C
V – F – V – V – V – F
D
F – V – V – V – V – F
E
V – F – F – V – V – V
Gabarito Comentado

Gabarito: C

Justificativa: Sequência correta: V – F – V – V – V – F

1ª – VERDADEIRA: Aplica elementos de jogos para engajamento

2ª – FALSA: NÃO é sinônimo de usar jogos prontos

3ª – VERDADEIRA: Elementos alinhados aos objetivos pedagógicos

4ª – VERDADEIRA: Promove aprendizagem ativa e competências socioemocionais

5ª – VERDADEIRA: Feedback imediato e progressão são importantes

6ª – FALSA: É efetiva para TODAS as faixas etárias

Referência: KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, 2012.

Questão 13
Tecnologias Assistivas
Sobre tecnologias educacionais e assistivas para inclusão de pessoas com deficiência, é correto afirmar:
A
As tecnologias assistivas são recursos caros adequados apenas para instituições especializadas, não sendo viáveis para implementação em escolas regulares ou ambientes educacionais convencionais.
B
A inclusão digital é responsabilidade exclusiva de profissionais especializados em educação especial, não cabendo aos professores regulares desenvolver competências nessa área.
C
As tecnologias assistivas beneficiam apenas pessoas com deficiência, não oferecendo vantagens ou melhorias para estudantes sem necessidades educacionais especiais.
D
As tecnologias assistivas compreendem recursos que promovem funcionalidade e participação de pessoas com deficiência, incluindo leitores de tela, comunicação alternativa e interfaces adaptadas com desenho universal.
E
A acessibilidade digital é aspecto secundário no desenvolvimento de recursos educacionais, sendo considerada apenas após a finalização dos projetos tecnológicos principais.
Gabarito Comentado

Gabarito: D

Justificativa: A alternativa D está correta sobre tecnologias assistivas:

Definição abrangente: Recursos, produtos, estratégias e serviços inclusivos

Público-alvo: Pessoas com deficiência ou mobilidade reduzida

Exemplos práticos: Leitores de tela, ampliadores, comunicação alternativa

Acessibilidade web: Recursos para navegação inclusiva

Desenho universal: Princípios que beneficiam todos

Ambientes inclusivos: Educação verdadeiramente inclusiva

Referência: BRASIL. Lei nº 13.146, de 6 de julho de 2015. Institui a Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência (Estatuto da Pessoa com Deficiência). Brasília: Casa Civil, 2015.

Questão 14
Inclusão Digital
Sobre inclusão digital e suas dimensões no contexto educacional, analise as afirmativas:
A
Apenas I, III e IV estão corretas.
B
Apenas II, III e IV estão corretas.
C
Apenas I, II e V estão corretas.
D
Apenas II, III, IV e V estão corretas.
E
Apenas I, II e III estão corretas.
Gabarito Comentado

Gabarito: B

Justificativa: Apenas II, III e IV estão corretas:

I – INCORRETA: Inclusão digital NÃO envolve apenas acesso físico

II – CORRETA: Quatro dimensões: acesso, habilidades, uso significativo, apropriação

III – CORRETA: Exclusão digital amplifica desigualdades sociais

IV – CORRETA: Escola tem papel fundamental na inclusão digital

V – INCORRETA: REQUER políticas públicas e ações coletivas

Referência: WARSCHAUER, Mark. Tecnologia e inclusão social: a exclusão digital em debate. São Paulo: Senac, 2006.

Questão 15
Software Educacional
Sobre softwares educacionais e software livre para a educação, é correto afirmar:
A
Os softwares proprietários são sempre superiores aos softwares livres em termos de qualidade, funcionalidade e adequação para ambientes educacionais, independentemente do contexto de uso.
B
O software livre não oferece suporte técnico adequado para educação, apresentando limitações significativas de documentação, comunidade de usuários e recursos de treinamento.
C
A escolha deve considerar apenas aspectos financeiros e de custo-benefício, priorizando sempre as opções mais baratas independentemente da qualidade pedagógica ou técnica.
D
Os softwares educacionais devem ser avaliados considerando critérios pedagógicos, técnicos e éticos. O software livre oferece vantagens como redução de custos, transparência e democratização do conhecimento.
E
O software livre é adequado apenas para usuários com conhecimentos técnicos avançados em programação e administração de sistemas, sendo inacessível para educadores comuns.
Gabarito Comentado

Gabarito: D

Justificativa: A alternativa D está correta sobre softwares educacionais:

Critérios pedagógicos: Alinhamento curricular, metodologia, interatividade

Critérios técnicos: Usabilidade, acessibilidade, compatibilidade

Critérios éticos: Privacidade, transparência, proteção de dados

Vantagens do software livre: Redução de custos, transparência

Customização: Adaptação às necessidades específicas

Democratização: Alinhamento com acesso ao conhecimento

Referência: SILVEIRA, Sérgio Amadeu da. Software livre: a luta pela liberdade do conhecimento. São Paulo: Perseu Abramo, 2004.

Questão 16
Educação Híbrida
Sobre Educação Híbrida e suas modalidades de implementação, analise as proposições:
A
V – V – F – V – V – F
B
V – F – V – F – V – V
C
F – V – V – V – F – V
D
V – V – V – V – F – V
E
V – V – V – V – V – V
Gabarito Comentado

Gabarito: D

Justificativa: Sequência correta: V – V – V – V – F – V

1ª – VERDADEIRA: Combina atividades presenciais e online integradas

2ª – VERDADEIRA: Rotação por estações alterna atividades

3ª – VERDADEIRA: Modelo flex tem ensino online predominante

4ª – VERDADEIRA: Sala invertida: conteúdo em casa, prática presencial

5ª – FALSA: NÃO é sinônimo de EaD – são conceitos diferentes

6ª – VERDADEIRA: Personalização é vantagem principal

Referência: HORN, Michael B.; STAKER, Heather. Blended: usando a inovação disruptiva para aprimorar a educação. Porto Alegre: Penso, 2015.

Questão 17
Internet e Educação
Sobre o uso educacional da Internet e suas implicações pedagógicas, é correto afirmar:
A
A Internet é apenas uma fonte de informação adicional, não alterando significativamente práticas pedagógicas tradicionais nem impactando metodologias de ensino estabelecidas.
B
Todas as informações da Internet são confiáveis para uso educacional, dispensando verificação de fontes ou desenvolvimento de competências de avaliação crítica de conteúdos.
C
A Internet transformou a educação possibilitando acesso global, comunicação instantânea, colaboração em rede e aprendizagem ubíqua, exigindo competências de curadoria digital e pensamento crítico.
D
O uso da Internet deve ser restrito a pesquisas superficiais e consultas básicas, evitando atividades colaborativas ou projetos educacionais mais complexos e aprofundados.
E
A Internet substitui completamente bibliotecas e recursos tradicionais, tornando obsoletos livros físicos, periódicos impressos e demais materiais educacionais convencionais.
Gabarito Comentado

Gabarito: C

Justificativa: A alternativa C está correta sobre Internet na educação:

Transformação educacional: Acesso global, comunicação instantânea

Aprendizagem ubíqua: Aprendizagem em qualquer lugar

Criação coletiva: Construção colaborativa de conhecimento

Curadoria digital: Competência para selecionar informações

Pensamento crítico: Avaliação crítica de fontes

Papel do professor: Mediador na navegação crítica

Referência: CASTELLS, Manuel. A sociedade em rede. São Paulo: Paz e Terra, 1999.

Questão 18
Inteligência Artificial
Sobre Inteligência Artificial (IA) na educação, suas aplicações e implicações, analise as afirmativas:
A
Apenas I, II, IV e VI estão corretas.
B
Apenas II, III, IV e V estão corretas.
C
Apenas I, III, V e VI estão corretas.
D
Apenas I, II, III e IV estão corretas.
E
Todas as afirmativas estão corretas.
Gabarito Comentado

Gabarito: A

Justificativa: Apenas I, II, IV e VI estão corretas:

I – CORRETA: IA personaliza através de sistemas adaptativos

II – CORRETA: Chatbots oferecem suporte 24/7

III – INCORRETA: IA NÃO substitui o professor

IV – CORRETA: IA auxilia correção e feedback personalizado

V – INCORRETA: Apresenta SIM questões éticas importantes

VI – CORRETA: Pode identificar dificuldades precocemente

Referência: RUSSELL, Stuart; NORVIG, Peter. Inteligência artificial. 3. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2013. LUCKIN, Rose et al. Intelligence Unleashed: An argument for AI in Education. London: Pearson, 2016.

Questão 19
LGPD
Sobre a Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD) e suas implicações para o ambiente educacional, é correto afirmar:
A
A LGPD não se aplica ao ambiente educacional, sendo específica apenas para empresas comerciais e organizações privadas que processam dados pessoais para fins lucrativos.
B
Instituições educacionais podem usar dados de estudantes sem restrições, pois a finalidade educacional dispensa a necessidade de consentimento ou medidas de proteção específicas.
C
A LGPD se aplica integralmente ao ambiente educacional, exigindo proteção de dados pessoais, observância de princípios como finalidade e transparência, e cuidados especiais com dados de menores.
D
A LGPD permite compartilhamento livre de dados educacionais para fins comerciais, desde que as instituições informem sobre parcerias com empresas de tecnologia educacional.
E
O consentimento dos responsáveis não é necessário para menores no ambiente educacional, pois a instituição de ensino assume automaticamente a responsabilidade legal pelos dados.
Gabarito Comentado

Gabarito: C

Justificativa: A alternativa C está correta sobre LGPD na educação:

Aplicação integral: LGPD se aplica ao ambiente educacional

Proteção abrangente: Dados de estudantes, professores e funcionários

Princípios fundamentais: Finalidade, adequação, necessidade, transparência

Cuidados especiais: Dados de crianças e adolescentes

Consentimento: Necessário dos responsáveis para menores

Conformidade tecnológica: Plataformas devem estar adequadas

Referência: BRASIL. Lei nº 13.709, de 14 de agosto de 2018. Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais (LGPD). Brasília: Casa Civil, 2018.

Questão 20
Cultura Maker
Sobre Cultura Maker e sua aplicação na educação, analise as proposições:
A
V – V – F – V – F – V
B
V – F – V – F – V – F
C
F – V – V – V – V – F
D
V – V – F – V – V – F
E
V – V – V – V – V – V
Gabarito Comentado

Gabarito: D

Justificativa: Sequência correta: V – V – F – V – V – F

1ª – VERDADEIRA: Enfatiza “aprender fazendo” através de práticas

2ª – VERDADEIRA: Makerspaces são ambientes colaborativos

3ª – FALSA: É aplicável a TODAS as áreas, não apenas técnicas

4ª – VERDADEIRA: Promove criatividade e trabalho em equipe

5ª – VERDADEIRA: Impressão 3D, robótica e programação são comuns

6ª – FALSA: Pode ser implementada com recursos acessíveis

Referência: BLIKSTEIN, Paulo. Digital fabrication and ‘making’ in education: the democratization of invention. In: PEPPLER, Kylie; HALVERSON, Erica; KAFAI, Yasmin (Eds.). Makeology: makerspaces as learning environments. New York: Routledge, 2016.

Questão 21
Metodologias Ativas
Sobre Metodologias Ativas e sua integração com tecnologias educacionais, é correto afirmar:
A
As metodologias ativas são incompatíveis com o uso de tecnologias, pois requerem interação humana direta e presencial, sendo prejudicadas por recursos digitais ou virtuais.
B
As tecnologias automaticamente tornam qualquer metodologia ativa, independentemente do planejamento pedagógico ou da mediação docente no processo de ensino-aprendizagem.
C
São adequadas apenas para estudantes universitários e de pós-graduação, não sendo aplicáveis à Educação Básica devido à complexidade cognitiva exigida.
D
As Metodologias Ativas colocam o estudante como protagonista, promovendo engajamento e autonomia. As tecnologias potencializam através de simulações, colaboração online, gamificação e plataformas interativas.
E
O professor deve ser completamente passivo nas metodologias ativas, limitando-se a observar sem intervir ou mediar o processo de aprendizagem dos estudantes.
Gabarito Comentado

Gabarito: D

Justificativa: A alternativa D está correta sobre Metodologias Ativas:

Protagonismo estudantil: Estudante como centro ativo da aprendizagem

Engajamento e autonomia: Participação ativa e independência

Construção ativa: Conhecimento construído pelo estudante

Potencialização tecnológica: Tecnologias ampliam possibilidades

Ferramentas diversas: Simulações, colaboração online, gamificação

Exemplos práticos: Sala invertida, PBL com pesquisa digital

Referência: BACICH, Lilian; MORAN, José Manuel (Orgs.). Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018.

Questão 22
Letramento Digital
Sobre Letramento Digital e suas dimensões no contexto educacional, analise as afirmativas:
A
Apenas I, III e V estão corretas.
B
Apenas II, III, IV e V estão corretas.
C
Apenas I, II e VI estão corretas.
D
Apenas II, IV, V e VI estão corretas.
E
Todas as afirmativas estão corretas.
Gabarito Comentado

Gabarito: B

Justificativa: Apenas II, III, IV e V estão corretas:

I – INCORRETA: NÃO envolve apenas habilidades técnicas

II – CORRETA: Abrange competências para buscar, avaliar e criar criticamente

III – CORRETA: Curadoria digital é competência importante

IV – CORRETA: Inclui privacidade, segurança e direitos autorais

V – CORRETA: Comunicação e colaboração efetiva em ambientes digitais

VI – INCORRETA: É competência DINÂMICA que precisa atualização constante

Referência: BUZATO, Marcelo El Khouri. Letramentos digitais e formação de professores. In: III Congresso Ibero-Americano EducaRede. São Paulo: Fundação Telefônica, 2006. SOARES, Magda. Novas práticas de leitura e escrita: letramento na cibercultura. Educação & Sociedade, v. 23, n. 81, p. 143-160, 2002.

Questão 23
CBTC
Sobre o Currículo Base do Território Catarinense (CBTC) e a integração das tecnologias educacionais, é correto afirmar:
A
O CBTC não contempla o uso de tecnologias educacionais, mantendo foco exclusivo em metodologias tradicionais e conteúdos curriculares convencionais sem integração digital.
B
As tecnologias são tratadas como disciplina isolada e específica, sem conexão com outras áreas do conhecimento ou integração curricular transversal.
C
O CBTC integra tecnologias de forma transversal em todas as áreas, enfatizando competências digitais, pensamento computacional e metodologias ativas para preparar estudantes para desafios contemporâneos.
D
O CBTC restringe o uso de tecnologias apenas ao Ensino Médio, considerando inadequada sua aplicação na Educação Infantil e Anos Iniciais do Ensino Fundamental.
E
As competências digitais no CBTC são opcionais e complementares, não sendo consideradas essenciais para a formação integral dos estudantes catarinenses.
Gabarito Comentado

Gabarito: C

Justificativa: A alternativa C está correta sobre CBTC e tecnologias:

Integração transversal: Tecnologias permeiam todas as áreas

Todas as etapas: Da Educação Infantil ao Ensino Médio

Competências digitais: Desenvolvimento para sociedade digital

Pensamento computacional: Habilidades de resolução de problemas

Uso crítico: Tecnologias com reflexão ética

Metodologias ativas: Aprendizagem ativa e colaborativa

Referência: SANTA CATARINA. Currículo Base do Território Catarinense. Florianópolis: SED/SC, 2019.

Questão 24
Ferramentas Colaborativas
Sobre ferramentas colaborativas digitais e suas aplicações pedagógicas, analise as proposições:
A
V – V – F – V – V – F
B
V – F – V – F – V – V
C
F – V – V – V – F – V
D
V – V – V – F – V – F
E
V – V – V – V – V – V
Gabarito Comentado

Gabarito: D

Justificativa: Sequência correta: V – V – V – F – V – F

1ª – VERDADEIRA: Ferramentas colaborativas permitem trabalho em equipe

2ª – VERDADEIRA: Plataformas facilitam criação de turmas e atividades

3ª – VERDADEIRA: Edição colaborativa permite trabalho simultâneo

4ª – FALSA: Ambientes colaborativos oferecem SIM recursos de segurança

5ª – VERDADEIRA: Videoconferências permitem aulas síncronas

6ª – FALSA: Muitas ferramentas oferecem funcionalidade offline

Referência: PALLOFF, Rena M.; PRATT, Keith. Construindo comunidades de aprendizagem no ciberespaço: estratégias eficientes para salas de aula on-line. Porto Alegre: Artmed, 2002.

Questão 25
Design Educacional
Sobre ferramentas de design educacional e criação de conteúdo visual para educação, é correto afirmar:
A
Ferramentas de design são exclusivamente para designers profissionais com formação específica, não sendo adequadas para uso por professores ou estudantes sem conhecimentos técnicos avançados.
B
Permitem apenas criação de materiais impressos tradicionais, não oferecendo recursos para desenvolvimento de conteúdo digital interativo ou multimídia educacional.
C
Versões educacionais não oferecem vantagens significativas em relação às versões comerciais, apresentando limitações funcionais que prejudicam o trabalho pedagógico.
D
São inadequadas para desenvolvimento de competências digitais por serem excessivamente simples, não contribuindo para formação tecnológica dos estudantes.
E
Ferramentas de design educacional oferecem recursos para criar apresentações, infográficos, vídeos e materiais didáticos, promovendo competências digitais, criatividade e colaboração em metodologias ativas.
Gabarito Comentado

Gabarito: E

Justificativa: A alternativa E está correta sobre ferramentas de design educacional:

Plataformas educacionais: Recursos para professores e estudantes

Variedade de formatos: Apresentações, infográficos, vídeos, sites

Competências digitais: Desenvolvimento de habilidades de design

Criatividade e letramento: Comunicação visual e letramento midiático

Colaboração: Trabalho colaborativo entre estudantes

Personalização: Customização de materiais pedagógicos

Metodologias ativas: Úteis para projetos interdisciplinares

Referência: SANTAELLA, Lucia. Linguagens líquidas na era da mobilidade. São Paulo: Paulus, 2007. LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Ed. 34, 1999.